booster d'assaut - Viridiens

Contient 5 figurines :
* 2 Marines de Choc Coloniaux.
* 1 Sergent des Marines de Choc.
* 1 Interdict Urbain.
* 1 Interdict Urbain Vétéran.
Cette boîte te permet de compléter les 170 points Series afin d'avoir une force de 300 points. Les Marines de Choc sont l'élite Viridienne pour le corps à corps, ils sont équipés d'armes performante et d'un bouclier leur permettant d'éviter la plupart des blessures. Les Marines Interdit sont des troupes aéroporté ceux qui leur permet d'arriver où il le désire sur le champ de bataille afin de prendre des objectifs ou l'ennemi à revers.
Booster d'assaut - Gladiateurs (Bêtes d'arènes)

Contient 3 figurines :
* 1 Bête de l'Arène Magnus.
* 2 Bêtes de l'Arène .
Les combats dans les arènes mettent souvent les gladiateurs aux prises avec des bêtes sauvages. Certaines bête ont été selectionnée et modifiée pour en faire de redoutable combattants dans les arènes. Pour seulement 10 points en CAL 0 les bêtes des arènes sont vraiment des troupes pouvant se mettre devant son détachement pour protéger l'avance de troupes comme les lances-flammes. Elles ont de très bonne caractéristiques de combat (AS 5, F 5, E 5), cependant leurs règles spéciales Impétueux et Déchainé peuvent les rendre parfois difficiles à jouer. La Bête d'arène Magnus est beaucoup plus forte que ses petites soeurs et son calibre la rend plus fiable à jouer. C'est un cauchemar pour vos adversaire...
Booster d'assaut - gladiateurs (Exo-armure provocator)

Contient 3 figurines :
* 1 Exo-armure Provocator avec Lupus.
* 1 Exo-Armure Provocator avec Lance-Flammes.
* 1 Exo-armure Provocator avec Mitrailleuse.
Les légionnaires les plus expérimentés ont parfois la chance d'être engagés dans des cohortes d'Exo-armure. Bien que les unités d'exo-armures reçoivent les missions de combat les plus difficiles, la compétition pour y arriver est grande car ces unités ont presque le statut d'unité d'élite. Les Exo-armures sont des armures de combat assistées. Les premières ont été dévelopées rapidement à partir de modèles commerciaux plus légers. La première génération d'exo-armure s'est distingué au combat lors des guerres de sécessions entre Viridia et Ironglass. Leur force immense et leur durabilité les rendaient très efficace en combat rapproché à travers des vaisseaux spatiaux ou dans les tunnels sous le Désert Rouge. Depuis ce temps la technologie des exo-armures à évoluer et les exo-armures sont construites spécifiquement dans un but militaire et sont équipées de différentes armes d'assaut et de combat rapproché.
Booster d'assaut - Syntha (Biomechs)

Contient figurines :
* 1 Biomech de Classe Hercule.
* 1 Biomech de Classe Achilles Vétéran.
* 1 Biomech de Classe Achilles MKII.
* 1 Biomech de Classe Hercule Vétéran.
* 1 Biomech Alpha de Classe Artemis.
Les Biomechs sont des humains qui ont subit des amélioration génétiques ce qui leur permet d'avoir de la force, des réflexes et une intelligence accrue. Sur Iskandria, les Synthas ont développé une nouvelle génération de Biomech encore meilleure...
Les Biomech Hercules donneront de la force brute pour le coimbat rapproché, alors que les Achilles grace à leur mitrailleuse apporteront un soutien très efficace à courte et moyenne portée. Enfin la Biomech Artemis sera le cerveau de la bande et sa vitesse et ses compétences lui permettront de tuer les ennemis planqués derrière. Cette boîte est un complément idéale au 170 points Starter pour atteindre les 300 points...
Booster d'assaut - Triad

Contient 4 figurines :
* 1 Armure de combat Shogun classe Oni avec Bouclier.
* 1 Sumatori Veteran.
* 1 Hatamoto Veteran avec Naginata.
* 1 Poupée Kabuki avec Katana.
Cette boîte est un complément idéal de la 170 points Series Triades. L'exo armure Shogun avec ses 2 PV et son endurance élevé permet de pouvoir subir les tirs ennemis afin de protéger les troupes de corps à corps plus légères comme le sumotori qui est excellent au combat rapproché ou le Hatamoto qui grace à sa lance à souvent l'initiative. Enfin la Kabuki avec sa prescience peut éviter des attaques au tir ou en combat rapproché.
Booster d'assaut - Koralon

Contient 5 figurines :
* 1 Génitrice.
* 1 Hydre.
* 3 Nuées de Crânes.
Cette boîte est un complément idéal du 170 points Starter. La génitrice est un véritable cauchemar pour vos adversaire car elle pond chaque tour des nuées de cranes qui vont étourdir les ennemis. L'hydre elle à une règle d'infiltration ce qui lui permet de prendre les objectifs ou arriver rapidement au contact des adversaires.
Booster d'assaut - Legion Junkers

Contient 5 figurines :
* 1 Prétorien avec Combat Blade
* 1 Lictor
* 1 Exo-suit with Cestus and Chain Gun
* 1 Exo-suit with Cestus and Flamethrower
* 1 Exo-suit Decurion.
Cette troupe est un complément idéal du 170 points Starter. Mené par le Prétorien les Exo-armure fournissent un soutien lourd à moyenne portée (Mitrailleuse), courte portée (Lance-Flamme) et combat rapproché (Cestus). Le Licteur lui motivera les troupes de légionnaires.
Booster d'assaut - Vasa

Contient 3 figurines :
* 1 KV72 Battlesuit "Wolverine"
* 1 Garde Rouge
* 1 Garde Rouge - Sergent.
Cette boîte est un complément idéal de la 170 points Starter. Les Gardes Rouges avec leur capacité de bondir peuvent prendre de vitesse l'ennemi pour les objectifs ou le prendre à revers. L'armure de combat quand à elle apporte un soutien lourd surtout en combat rapproché.